ゲーム業界について

ゲーム業界

ゲーム業界の現状

ゲーム業界で約7年間働いていましたので
ゲーム業界に関してお話させていただければと思います。

ゲーム業界といえど、様々な会社・業種があります
簡単にですが
①ゲーム機開発メーカー(任天堂やソニー等)
②ソフト開発メーカー(カプコン等)
③周辺機器メーカー(HORI等)
④アプリ開発メーカー(mixi等)
⑤問屋(マックスゲームズ等)
⑥販売店(ヨドバシカメラ、ゲオ等)

上記の6業種に分かれるかと思います。
(もう少し細分化もできますが、分かりやすくしてみました)

今回は①のゲーム機開発メーカーについてお話をしていきたいと思います。

ゲーム機メーカ 大手

ゲーム機と言えば皆さんは何を想像しますか?
日本で今人気のゲーム機と言えば
【Nintendo Switch】【PlayStation 5】の2機種ではないでしょうか。
特に【Nintendo Switch】は、近年転売業者のニュース等が話題になっていたかと思います。

そんなゲーム機メーカーに勤めていいる知り合いから色々と
社内の事情などをヒアリングできましたので
皆さんにお伝えし、ゲーム業界に興味のある方の参考になればと思います。

※どこの企業なのかはあえて伏せさせていただきます。
なんとなく察してもらえればと思います。

勤務関連(残業・休日に関して)

皆さんが一番興味のある部分かもしれないと思いますので
最初に触れていこうと思います。

どんな会社も同じかと思いますが、残業時間や有休消化なんて部署によりけりです。
なのですが、それではこのブログを読んでくれている皆様に申し訳ない回答いなってしまうので
今回は、開発部門(いわゆる理系)と販売部門(文系)の部署の状況を紹介したいと思います。

勤務関連(開発部門)

ゲーム開発なんて、夢のような職業ですよね。
ただ、現実はそんなに甘くなく
それなりにハードだったりします。

まず、1つのゲームを開発するのに何十人、あるいは何百人もの人が携わります。
ゲームソフトであれば短ければ数か月ですが
基本的には数年単位(知人曰く2~3年が普通)そのゲームの開発に没頭します。
超大作ともなれば、もっと長い年月をかけて開発がされます。
更にゲーム機ともなれば、数年単位は当たり前となり
その間残業はかなりのものになるそうです。
平気で休日出勤を余儀なくされることもしばしば…
もちろん、毎日終電というわけではなく波はあるそうです。

上記のような勤務状況であるため
何かに没頭するのが好きな人や、
ゲームが好きな人にはかなり向いているのではないでしょうか。

一方で、休日出勤も多いと聞くとずっと働き詰めなのかと想像してしまいますが
そういうわけでもなく、開発が終わり、無事に製品をリリースすると
多くの社員が1~2か月程度の長期休暇を取るそうです。
私の知り合いの同僚は長期間海外でバカンスを堪能したり、
語学留学をしたり、バイクで日本を巡ったりと各々楽しく休暇を過ごしているそうです。
ちなみに基本的には貯まった有給の消化なので、
休んでる間も給料が発生するという最高の時間です。(笑)

勤務関連(販売部門)

プログラミングができないと、ゲーム会社に勤められないのかというと
決してそんなことはなく、開発部門と比較すると門は狭くなりますが
文系の方でもゲーム会社に勤めることは可能です。

ゲームに携わる部署となると、販売部門となりますが
何をするかというと会社にもよりけりですが
・プロモーションの内容を決めたり(CM等)
・販売戦略を考えたり(キャンペーン)
・問屋や、販売店に製品を販売する営業活動等
実は多岐に渡る仕事内容があります。

そんな販売部門の残業時間はどうなのかというと
繁忙期と、製品の販売時期に大きく左右されます。

まず繁忙期ですが、ゲーム業界の繁忙期はいつかご存じですか?
基本的には私たちが長期休暇や特別休暇を取る
年末年始・GW・夏季休暇
そして、最大の商戦期となるクリスマス近辺が繁忙期となります。

この繁忙期の前後では残業時間は30~60時間と大変忙しくなります。
ただし閑散期は20時間以下なんてザラですのでご安心ください。

そして製品の販売時期も残業時間に大きな影響を与えます。
ゲーム機は数年に1回の頻度で新機種が発売されますが
ソフトは実はほぼ毎週何かしら発売されていることをご存じですか?

え?じゃあ、毎週忙しいじゃん!閑散期なんてないじゃん。
となるかと思いますが
そんなことはなく、勤務に大きな影響を及ぼすのは
大きな販売が見込めるタイトルになります。

ゲームに興味のない方でも一度は耳にしたことがあるようなタイトルが
その部類に当たると思ってもらえるとイメージしやすいかと思います。
(例)FF、ドラゴンクエスト、マリオ、ゼルダ、どうぶつの森等

そういったタイトルの発売が連続してなければ
閑散期となり、比較的休暇も取れやすい状況となります。
(開発の人のように1か月とかは難しいですが…)

福利厚生

残業時間の次に気になるところが福利厚生ではないでしょうか。
先ほど紹介した2社はいずれも国内でも大手の会社に分類されますので
福利厚生に関しては、かなり充実しているといえます。
実際の2022年段階の福利厚生は下記の通り

〇任天堂

〇ソニー

もちろん、もっと福利厚生が充実している会社はあるかと思いますが
決して悪い部類ではないかと思います。

ゲーム機メーカーはブラックなのか

総合的に判断して、かなりホワイト寄りのグレーではないでしょうか。
忙しい時に休日返上で仕事をしなければならないのは
今のご時世では少し疎まれるかもしれませんが、
サービス残業はほとんど存在せず
しっかりと残業代として支払われる会社が多いため、ブラックではないかと思います。

更に近年では働き方改革を国が推し進めている影響もあり
大手にあたるこの2社はさらに改善されていくと思われます。

ただし、ゲーム業界とはエンタメ業界であり
決して生活必需品ではない為
浮き沈みも激しいことは認知しておいた方がよいかと思います。

売れていれば忙しく、その分お金ももらえますが
売れなければ暇になり、その分給与が減る
厳しいですがこういった覚悟をもってゲーム業界で勤めることを
考えることをお勧めします!

皆さんの参考に少しでも慣れていたら幸いです。
次回は、ソフトメーカーや周辺機器メーカーについて
お話をさせていただければと思います!
楽しみにしていただけると嬉しいです!(@^^)/~~~

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